Design Patterns mit Visual Objects und Vulcan.NET
22.11.06
Kategorie: Vulcan.Net Autor: Meinhard Schnoor-Matriciani
Die zweiteilige Session von Meinhard Schnoor-Matriciani führt in die Verwendung Design Patterns mit Visual Objects und Vulcan.NET ein. Aufbauend auf den bekannten Patterns der Gang of Four zeigt unser Referent die Verwendung erfolgreicher Entwurfsmuster anhand konkreter Beispiele.
Mehr zum Inhalt
Entwurfsmuster (Design Patterns) stellen eine allgemein anerkannte Lösung für eine Klasse von Problemen da. Übernommen wurde der Begriff ursprünglich aus dem Bereich der Architektur, wo es ebenfalls für bestimmte Problemstellungen Musterlösungen gibt. Durch die klare Abgrenzung der Muster und Probleme voneinander erhält man eine Art Vokabular, das Entwickler in die Lage versetzt, lange vor der technischen Umsetzung und auf sehr hoher Ebene der Analyse miteinander zu kommunizieren.
Die Konferenz
Die Visual Objects Developer Conference (VODC) steht in der Nachfolge der TechniCons und ist zusammen mit der GTS in London die größte Entwicklerkonferenz zu den Xbase-Programmiersprachen Visual Objects und Vulcan.NET.
- Downloads
Programmieren_mit_Design_Patterns.pdf260 K
Simulation_von_Interfaces_in_VO.pdf33 K
VOBeispiele.zip200 K
VulcanSingleton.zip13.1 K
VulcanSoccer.zip26 K

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